컴투스, 인도 진출 본격화… ‘IGDC 데브 데이’ 후원 컴투스홀딩스 자회사 컴투스플랫폼이 ‘인도 게임 개발자 컨퍼런스(IGDC) 데브 데이 2024’에 참여해 인도 시장 본격화에 나선다.컴투스플랫폼은 14일 골드 스폰서 자격으로 참가한다며 현지 진출을 위한 전략적 교두보를 마련했다고 설명했다. 아울러 지난 8일부터 인도의 ‘실리콘 밸리’라 불리는 벵갈루루를 비롯해 델리, 푸네 등 주요 세 도시에서 현지 게임 관계자들과 교류하며 인도 시장 진출을 모색했다. 이번 행사에서 김종문 상무와 신선호 차석은 게임 개발자, 퍼블리셔, 투자자들을 대상으로 특별 강연을 ... 2024-05-14 10:27 [유채리]
칼바람 부는 엔씨…박병무 대표가 구원투수가 될까 엔씨소프트(엔씨)에 권고사직 ‘칼바람’이 불고 있는 가운데 박병무 공동대표가 연일 존재감을 드러내고 있다. 지난 10일 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜은 물론, 지난 3월 주주총회에서도 전면에 나섰다. 공동대표 체제가 정식으... 2024-05-14 06:00[유채리]
크래프톤, 두 자릿수 신입 채용…‘펍지’ 프로젝트 참여 성장세를 이어가는 크래프톤이 AI와 소프트웨어 직군 신입을 채용한다.크래프톤은 연결 기준 1분기 매출 6659억원, 영업이익 3105억원을 기록했다. 각각 전년 동기보다 23.%, 9.7% 늘었다. 시장 예상치인 5682억원보다 약 1000억원 정도 높은 ... 2024-05-13 10:29[유채리]
출시 한 달 남은 ‘쿠키런: 모험의 탑’ 사전예약자 100만 돌파 ‘쿠키런: 모험의 탑’ 사전예약자 수가 100만 명을 돌파했다. 다음달 26일 출시까지 한 달 여라는 시간이 남아 있는 상황이다.데브시스터즈는 13일 이같이 밝히며 이용자와 소통에서 주요 개선사항을 공개하기도 했다고 알렸다.... 2024-05-13 09:54[유채리]
실적 레이스 본격화…게임사 1분기 희비 가른 열쇠는 신작 출시가 주춤한 사이 게임사 1분기 실적 성패를 가른 건 ‘기본작’이었다.13일 업계에 따르면 카카오게임즈, 크래프톤을 시작으로 주요 게임사 실적 발표가 막을 올렸다. 신작 출시가 본격화되지 않은 가운데 기본작 성과에... 2024-05-13 06:00[유채리]
‘2024 세계문화예술교육 주간’ 21일부터 개막 문화체육관광부와 한국문화예술교육진흥원이 ‘2024 세계문화예술교육 주간’을 연다.한국문화예술교육진흥원은 10일 세계문화예술교육 주간이 21일부터 27일까지 진행된다고 알렸다.세계문화예술교육 주간은 지난 2011년 11월 ... 2024-05-10 16:55[유채리]
박병무 엔씨 대표 “4000명 중반으로 감축…삼성동 사옥 연내 매각” 박병무 엔씨소프트 공동 대표가 경영 효율화에 관한 의지를 드러냈다. 본사 인원을 4000명대로 감축하겠다고도 밝혔다.10일 박병무 엔씨소프트 공동 대표는 이날 진행한 컨퍼런스 콜에서 “경영과 인원 효율화를 지속할 것”이라... 2024-05-10 12:20[유채리]
엔씨, 1분기 영업익 68% 감소…“올해 유의미한 실적 기대 어려워” 엔씨소프트 2024년 1분기 실적 결산 결과 매출과 영업이익, 당기순이익 모두 전년 동기 대비 뒷걸음질쳤다.10일 엔씨소프트는 실적을 공시하며 3979억원의 매출을 기록했다고 알렸다. 전분기 대비 9%, 전년 동기 대비 17% 감소한 수치다. 영... 2024-05-10 10:23[유채리]
네오위즈, 1분기 영업익 148억…전년 比 1085% 증가 네오위즈가 1분기 매출과 영업이익, 당기순이익 모두 호실적을 기록했다.10일 네오위즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2024년 1분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 1분기 매출은 971억원으로 전년 동기 대비 42% 늘어났다.영업이... 2024-05-10 09:35[유채리]
펄어비스, 1분기 영업익 6억원…“붉은사막으로 승부수” 펄어비스가 영업이익과 당기순이익 모두 흑자 전환했다.10일 펄어비스는 실적을 발표하며 2024년 연결 기준 1분기 매출 854억원을 달성했다고 알렸다. 전분기 대비 1.2% 증가한 수치다. 전년과 비교했을 때는 0.5% 줄었다. 매출에서 해외 비... 2024-05-10 09:35[유채리]
불법 해외 게임 판치는데...국내대리인제도 도입 ‘난망’ 해외 게임사에 국내 대리인을 지정하도록 의무를 부여하는 개정안 도입이 물거품이 될 가능성이 높아지고 있다. 21대 국회 임기 내 처리될 가능성이 낮은 가운데 22대 국회에서도 입법은 요원해 보인다.10일 업계에 따르면 유인촌 문화... 2024-05-10 06:00[유채리]
넷마블, 적자 터널 탈출하나…2개 분기 연속 흑자 넷마블이 2024년 1분기 영업이익 37억원을 기록하며 2개 분기 연속 흑자를 기록했다. 8일 출시한 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’는 출시 첫날에만 약 140억원 매출을 기록한 걸로 추정된다. 긍정적인 매출 추이와 신작 출시가 잇따... 2024-05-09 17:26[유채리]
9년 만에 돌아오는 넷마블 ‘레이븐2’, 5월29일 출시 넷마블이 MMORPG 신작 ‘레이븐2’ 출시일을 이번 달 29일로 확정했다.넷마블은 9일 정식 출시일을 공지하며 공식 포럼 역시 열었다. 공식 포럼에는 오는 16일 11시부터 진행하는 레이븐2 캐릭터명 선점 일정 등 출시 관련 상세 현황... 2024-05-09 15:06[유채리]
“한국 문화 알리자” 게임-국악 손잡고 ‘K-컬쳐 알리기’ 한국 문화를 알리기 위해 게임과 국악이 만났다.한국게임산업협회는 지난 3일 문화체육관광부 국립국악원과 게임 및 국악 문화 확산 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 9일 밝혔다.이번 협약은 게임과 국악 문화가 활성화될 수 있도... 2024-05-09 14:52[유채리]
유인촌 문체부 장관, 게임 확률 일일 모니터링…“지속 노력” 확률형아이템 정보공개 제도 현황 점검을 위해 유인촌 문화체육관광부 장관과 홍진호 전 프로게이머를 비롯한 게임 이용자들이 일일 모니터링단으로 나섰다.8일 문화체육관광부(문체부)는 서울 서대문구 게임물관리위원회(게임위) ... 2024-05-09 10:08[유채리]
NHN, 1분기 영업익 273억원…전 분기 대비 흑자 전환 NHN은 2024년 1분기 6044억원 매출을 기록했다. 영업이익은 273억원으로 전 분기 대비 흑자 전환했다.NHN은 9일 실적을 공시하며 2024년 1분기 매출이 전년 동기 10.2%, 전 분기 대비 1.0% 늘어나 분기 최대치를 기록했다고 밝혔다. 영업이익 역시... 2024-05-09 09:13[유채리]
1분기 선방한 카카오게임즈...관건은 ‘글로벌’ 성적표 주요 게임 업데이트와 신작 출시 효과 일부 반영으로 카카오게임즈 영업이익이 전년 동기 대비 증가했다. 다만 지난해 2분기 이후 영업이익 하향 추세는 이어지고 있는 상황이다. 해외 시장 실적이 관건으로 꼽힌다8일 카카오게임즈는... 2024-05-09 06:00[유채리]
크래프톤, 1분기 매출 6659억원…‘분기 최대’ 경신 크래프톤이 역대 최대 분기 매출액을 경신했다. 영업이익과 당기순이익 모두 전년 동기 대비 증가했다.8일 크래프톤이 잠정 실적을 공시했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표 기준 올해 1분기 매출액 6659억원을 기록했다. ... 2024-05-08 17:28[유채리]
카카오게임즈 영업익 123억원…전년 동기比 8.1% 증가 카카오게임즈가 약 2500억원의 1분기 매출을 기록했다. 전년 동기 대비 감소한 수치다. 영업이익은 전년 동기 대비 늘어났다.카카오게임즈는 8일 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 1분기 매출액은 약 2463억... 2024-05-08 09:09[유채리]
문체부 ‘K-게임’ 세계 진출 지원책…“탁상공론” 우려 게임업계의 중국과 중동‧북미 등 세계 시장 진출을 지원하기위한 정책을 정부가 발표했다. 현장에서는 주요 흐름과 시차가 있다는 의견이 나온다. 인도 등 국내 게임사는 물론 세계가 새롭게 집중하고 있는 시장에 관한 지원 방안은 ... 2024-05-08 06:00[유채리]