
엔에이치엔(NHN)이 2024년 연결기준 매출은 2조4561억원으로 전년 대비 8.2% 증가해 연간 최대치를 달성했다고 14일 공시했다. 영업이익은 3분기 티메프 사태로 인한 미회수채권의 대손상각비 반영 등의 영향으로 326억원의 영업손실을 기록했다. 전년 대비 적자전환이다. NHN은 티메프 관련 일회성 비용을 제외할 경우, 연간 영업이익은 전년 대비 94% 증가한 1081억원으로 역대 최대치를 기록했다고 설명했다.
지난해 4분기 매출은 6439억원으로 역대 분기 최대치를 기록했다. 게임, 결제‧광고, 기술 등 핵심 사업의 성장세에 힘입어 전년 동기 대비 7.6% 증가했다. 영업이익은 250억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다.
4분기 부문별 매출을 살펴보면, 게임 부문은 전년 동기 대비 6.5% 증가한 1190억원을 기록했다. 웹보드게임과 일본 모바일게임의 선전이 기여했다. 결제 및 광고 부문은 3070억원, 커머스 부문은 612억원을 기록했다.
기술 부문은 NHN클라우드가 공공 클라우드 전환 사업에서 유의미한 성과를 거둔 가운데 NHN두레이와 NHN테코러스도 각각 두 자릿수 매출 성장률을 기록하며 매출이 고르게 증가했다. 지난해 4분기 매출은 1185억원이다.
콘텐츠 부문은 NHN링크의 연말 공연사업 성과에 힘입어 전년 동기 대비 4.0% 증가한 518억원을 기록했다.

NHN은 올해 게임사업에서 유의미한 성과 창출에 집중하는 한편, 주요 사업 부문별 구조 효율화 노력을 지속하며 수익성 개선에 더욱 박차를 가할 계획이다.
게임 사업에서 NHN은 올해 총 6종의 신작을 출시할 예정이다. 먼저 ‘다키스트데이즈’는 오는 25일부터 ‘스팀 넥스트 페스트’에서 파이널 테스트를 진행한 뒤, 상반기 중 국내를 비롯한 글로벌 주요 지역에 PC, 모바일 버전을 동시 런칭할 계획이다.
또한, 서브컬처 수집형 역할수행게임(RPG) 신작 ‘어비스디아’는 지난 1월 공식 커뮤니티 오픈에 이어 2분기 일본 시장 출시를 앞두고 있다. 이 외에 소셜카지노 게임 플랫폼 ‘페블’ 론칭과 ‘페블시티’ 등 콘텐츠를 순차적으로 선보이려 한다. 하반기에는 신작 ‘프로젝트 STAR'를 공개하려 한다.
이 외에 NHN페이코 수익성 개선, NHN두레이 금융 시장 집중 공략 등으로 다양한 사업 분야에서 새로운 도약의 전기를 마련할 방침이다. AI 개발 인프라를 보유한 광주 AI 데이터센터를 기반으로 ‘서비스형 GPU(GPUaaS)’ 사업을 확장하고, 정부 AI 관련 사업에도 적극적으로 대응해 나갈 예정이다.
정우진 NHN 대표는 “지난해 티메프 사태가 경영환경의 핵심 변수로 작용했지만, 해당 영향을 제외하면 연간 최대 영업이익을 기록한 것으로 나타난다”며 “그간의 수익성 개선 노력이 가시적인 성과로 이어지고 있다”고 말했다.
이어 그는 “올해에도 주요 사업 부문의 경쟁력 강화에 집중하며, 게임사업에서 기대 이상의 성과를 창출하겠다”며 “AI 트렌드와 맞물려 꾸준한 성장이 예상되는 클라우드 사업에서도 존재감을 확고히 다지는 한 해로 만들 것”이라고 밝혔다.